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Date 04-24-09 21:00

Permanent Link Rules

ZAR10
Vs.

perikoman2


Comienza el combate Cuartos del Torneo LatinOs_Team.
El estadio LatinOs_Team se encuentra abarrotado por 100 fans deseosos de que de comienzo el combate.
No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina derecha con 46,17 kilos y vistiendo el calzn rojo tenemos a ZAR10 SPAIN
Su rcord no oficial es de 159 victorias 35 derrotas 1 nulos y 65 KO`s.

Su patrocinador no oficial es Eurocalzados Navarra.

En la esquina izquierda con 42,54 kilos y vistiendo el calzn azul tenemos a perikoman2 SPAIN
Su rcord no oficial es de 95 victorias 43 derrotas 0 nulos y 81 KO`s.

Su patrocinador oficial es Sintona Televisin Rioja.

ZAR10 ha adoptado la posicin de Guardia Mixta, frente a l, perikoman2 se encuentra en posicin de Guardia Mixta .
La corpulencia de ZAR10 le otorga un +1% al dao.
Un cuerpo ms ligero le permite a perikoman2 un aumento de +1% a la probabilidad de golpear.



Round 1


1 Round

0,5
ZAR10 gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT buscando el rostro.
perikoman2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. ( -20 )


1
ZAR10 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigindose al cuerpo.
Golpea al aire ya que perikoman2 logra zafarse.


1,5
ZAR10 se saca de la manga un JAB .
Golpea de pleno a perikoman2. ( -19 )
Parece ser que ha hecho dao con ese golpe.


2
Desde la esquina de perikoman2 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.


2,5
perikoman2 se saca de la manga un JAB de derecha al mentn.
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.


3
Sin pensrselo dos veces perikoman2 ejecuta un CROCHET de izquierda dirigido al rostro.
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.


Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 puntos extras para ZAR10 y 4 puntos extras para perikoman2.

9 , 100% , 100% .
4 , 86% , 100% .



Round 2


2 Round

0,5
ZAR10 lo intenta una y otra vez pero no encuentra huecos por los que entrar.


1
perikoman2 lanza una combinacin, parece ser que busca aberturas en la guardia de ZAR10.


1,5
ZAR10 lanza una combinacin contra la guardia de perikoman2.


2
Tras esquivar una lluvia de jabs perikoman2 carga y ejecuta un CROCHET de derecha buscando la mandbula.
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.


2,5
Sin pensrselo dos veces ZAR10 lanza un JAB de izquierda .
perikoman2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. ( -2 )


3
perikoman2 gira la cadera, ha lanzado un UNO DOS de derecha buscando el cuerpo.
ZAR10 lo bloquea con su defensa. ( -20 )


Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extras para ZAR10 y 7 puntos extras para perikoman2.

13 , 100% , 100% .
11 , 90% , 100% .



Round 3


3 Round

0,5
ZAR10 mantiene la distancia con golpes largos.


1
ZAR10 adopta la postura para sacar con la derecha un UNO DOS dirigido al mentn.
perikoman2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.


1,5
perikoman2 lanza un golpe al cuerpo sin suerte.


2
Tras esquivar una lluvia de jabs ZAR10 carga y ejecuta un UPPERCUT .
perikoman2 retrocede para esquivar el golpe.


2,5
perikoman2 lanza una finta engaando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
perikoman2 intenta sorprender a su rival con un JAB .
ZAR10 lo bloquea con su defensa. ( -1 )


3
El rival de perikoman2 ve venir un DERECHAZO a la mandbula.
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. ( -18 )


Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 puntos extras para ZAR10 y 8 puntos extras para perikoman2.

17 , 95% , 100% .
19 , 93% , 100% .



Round 4


4 Round

0,5
Los fans de perikoman2 corean su nombre.


1
El rival de ZAR10 ve venir un JAB de derecha .
perikoman2 retrocede para esquivar el golpe.
perikoman2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensrselo dos veces perikoman2 lanza un DIRECTO al rostro.
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.


1,5
ZAR10 lanza un golpe al cuerpo sin suerte.


2
ZAR10 va a sacar la izquierda para lanzar un UNO DOS .
perikoman2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. ( -30 )


2,5
perikoman2 se saca de la manga un JAB buscando aberturas.
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ZAR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
ZAR10 intenta sorprender a su rival con un UNO DOS de derecha dirigindose al mentn.
Impacta de pleno sobre perikoman2. ( -96 )
Ha tenido que doler!!


3
ZAR10 ha logrado acorralar a perikoman2 contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensrselo dos veces ZAR10 lanza un UNO DOS de derecha .
perikoman2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. ( -45 )


Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZAR10.
Los jueces han dictaminado 9 puntos extras para ZAR10 y 4 puntos extras para perikoman2.

28 , 100% , 94% .
23 , 24% , 100% .



Round 5


5 Round

0,5
ZAR10 arremete con un UNO DOS de derecha dirigindose a la mandbula.
Golpea al aire ya que perikoman2 logra zafarse.


1
Sin pensrselo dos veces ZAR10 ejecuta un JAB .
perikoman2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. ( -8 )


1,5
Sin pensrselo dos veces ZAR10 ejecuta un DERECHAZO .
perikoman2 ha sido alcanzado. ( -10 )
Un golpe para lucirse!!


2
Sin pensrselo dos veces ZAR10 lanza un UPPERCUT dirigido al cuerpo.
perikoman2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. ( -45 )


2,5
Desde la esquina de perikoman2 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.


3
ZAR10 ha acorralado perikoman2 contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
ZAR10 posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT dirigido a la mandbula.
perikoman2 mantiene firme su guardia. ( -59 )
perikoman2 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. ()
perikoman2 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-18 ) (+9 )
El rbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.


Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZAR10.
Los jueces han dictaminado 10 puntos extras para ZAR10 y 4 puntos extras para perikoman2.

41 , 100% , 70% .
27 , 7% , 44% .



Round 6


6 Round

0,5
ZAR10 se saca de la manga un JAB de izquierda . perikoman2 hostiga con un JAB que desequilibra momentneamente a ZAR10. (-8% probabilidad de golpeo reducida)
perikoman2 mantiene firme su guardia. ( -18 )
Ha sido demasiado para perikoman2 y cae. ()


1
perikoman2 consigue adoptar la posicin de lucha a la cuenta de 2. (-21 ) (+20 )
El rbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ZAR10 arremete con un UNO DOS de derecha .
perikoman2 lo bloquea con su defensa. ( -12 )


1,5
ZAR10 lanza un DERECHAZO .
perikoman2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. ( -23 )
Las piernas de perikoman2 no paran de temblar y se desploman. ()


2
perikoman2 se levanta cuando el rbitro pronuncia 6. (+5 ) (-5 )
El rbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
perikoman2 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo.
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.


2,5
ZAR10 mantiene la distancia con golpes largos.


3
perikoman2 est muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos dao.
perikoman2 no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ZAR10 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ZAR10 lanza un JAB de izquierda dirigindose a la mandbula.
perikoman2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. ( -3 )
perikoman2 se empotra contra el suelo. ()
ZAR10 ha ganado por K.O. tcnico ya que perikoman2 ha acumulado 4 cadas a lo largo del combate.



Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadriltero el rbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ZAR10 es el ganador del combate por KO.